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" 5 years played account, SoloQ player, and because I am student so it is only alomost 3000 rounds。This account include all heros and all Acenas you need。with all demon slayer series skins & all SAO series skins, all Ultraman skins, all one punch man series sking、all Bleach series skins, all Dimension series skins, All Cybercore series skins、All Heavenly striker series skins、All WaVe idol series skins、Tulen Yin & Yang skin、Liliana Natsu Matsuri skin、Murad Divine Reincarnation skin、EVO level 5 Wukong Raman Man and Nakroth Cybercore:Evolution and many limit time skins。
My accound is Sinestrea & Assassin main,achived No.1 Sinestrea(I tried to get server's best but I faild,because I am a student and have a test at that time and I am usually SoloQ player so didn't have many vigour to ranking)。If you bought my account,and have any question about AOV, you can always ask me 。Although my win rate isn't that high,but I played some community compeition with some high rank and high skill players, so I have deep understaning for all the five lanes. You can add my discord:Lucas Chen#3557 for more information。
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2017年入的坑,从一开始的MOBA小白,到2020年如同职业选手一样对待这个游戏,各种看比赛学习打法,开发5个位置,后来我开发出什么全部都被制作组削弱。发邮箱和Gerena交流也是被泼一脸冷水。我曾经想要争取一个北美最强苏离,可惜我是卑微的单排玩家+逆版本+考试,而且本身起点分还没有北美高段位到车队人来得高。结果唯一的机会错过了只拿到了全加拿大第一,后来直接一个版本大改动,我最爱的苏离直接从勉强能玩的T2到了绝对弱势的T3。我最喜欢的莫拉也变得完全不是一个样子了(能把一个刺客重做成类似于法师消耗类型的近战也是绝了),自己最好的兄弟喜欢的亚连也跟不上版本成弱势角色了。反正都最后一刻了,我就把想说的话说完吧。我发自内心地想说,传说对决的制作组,玩家们尤其是有MOBA(包括其它的MOBA)水平的真爱玩家,可以容忍一个新的英雄刚出来的时候弱,然后跟随版本慢慢地加强。2020年的时候就有这个问题,为了在坦克版本刺客能上比赛就做出了重做版的刀锋和刚出的星葵,以及苏离,亚连,洛里昂,雾己,甚至是更早之前的弗洛伦等等的例子,然后比赛打完了就直接削弱等等的例子。一个英雄强确实该削弱,这个确实正确,但是为什么就能被直接削废甚至是半废呢?难道说是玩家不会玩的问题?就好比说苏离的突刺普攻必定到敌人身后这个机制直接拔掉,这个改动直接让这一个英雄的可玩性砍了60%,剩下就是那几乎没什么人用的隐身和大顺风局才会有的原地满血复活。我在吕布埃罗还是非Ban必选的坦克版本的时候玩苏离亚连的难度不比什么弗洛伦星葵低甚至比玩这些还更需要技术,因为英雄本身就不简单还有点逆版本的同时还被你们的各种改动变相削弱。你不会平衡经常一刀切也就算了,版本改动从来都是向着团战去的,三人线版本之后前期中单上下跑,魔龙路也得跑,打架打起来打野还必须得去(因为队友根本不管你野有没有刷完,打野在这种游戏环境下就是为了团队打工的),甚至促进凯撒路内卷(对方支援你不得不支援,你不去支援经济就差,还推不了线,哪怕对面那个凯撒路没有拿到人头),这就导致组排玩家必定是坦克辅助保大爹射手,而且你这游戏匹配又烂,我上一把战绩稍微好看点就能让5歌单排的人撞上来给到车队。而且北美服到游戏社区没人做攻略,导致玩家水平分化非常极端。打排位10把8把都是在2打5,甚至是1打5。其余的两把还容易因为15分种之后的大凯撒好好的优势被翻盘。确实,单排玩家一般都有水平,因为有水平的玩家一般都能研发出新的东西。到时候研发出出来啥新的强势打法到时候你们又要焦头烂额,所以你们Garena就做了个深刻的决定,按照总体胜率来削弱英雄。我说真的那个胜率有什么用,为什么有的英雄胜率高,因为它没人愿意玩啊,只有一些真爱党在苦苦支撑着这个英雄都胜率和出场率,然后就是一些代练或者炸鱼的导致胜率很高,但是这个英雄已经很平衡了强度很稳定。然后很多这样的英雄就这样被你们无缘无故削弱。真的你们不会做平衡,求求你们去向隔壁MLBB抄作业或者跟着王者荣耀的步伐走,我最近入坑了MLBB,里面的英雄个个都是机制怪,但是每个英雄都有非常到位的限制,最重要的是他们都地图规划和细节非常非常的好(这个我之后再发帖子说),所以就能做到平衡,MLBB职业赛上80%,至少60%的英雄都能选出来,除非是真的真的很弱或者是Situtional,不然都是有机会出场的。他们也有能标榜你们尊贵的弗洛伦的梵尼,但是梵尼有像你这个弗洛伦一样要么在Ban位要么首抢的然后很难针对,一个出全坦装还能够持续打出最大生命值的真伤的英雄,大招还是长时间的霸体,我是真的不理解为什么你们还没有削弱。是不是你们认为弗洛伦比赛中2-3个人才能压得住他,或者又是所谓的胜率下降你们就觉得平衡了?你们知道多少有潜力的凯撒路英雄,本来非常多元化的路线,因为你们一直都不愿意削弱弗洛伦的真伤,导致凯撒路ban为要么给他要么选不出其它的,导致凯撒路因为弗洛伦这个线霸很多像是坦克凯撒路玩都玩不了,现在来来去去凯撒路就那几个英雄,你们真的做到所谓的平衡了?你们赶跑了劝退了绝大部分的真爱玩家和老玩家,选择了被你们公式化管理游戏吸引来的所谓的新鲜玩家,对于这些宝宝来说确实挺平衡的,毕竟除了你们这个贵游戏没玩过其它的了,这就是平衡,真的牛。而且你们这个游戏的社区也没有管理的太好,国际服基本上被你们放弃了,现在北美服一大堆开外挂一大堆脑残骂人的,美名其曰国际版王者,实际上只是越南泰国,台这个三个地方,你们那个什么AIC,其它国家就是来当陪衬的,你看过有哪次除了主三赛区的其它队伍有什么亮眼的地方吗?很少吧,而且你们东道主台赛区是主三赛区里最烂的,就是因为你们已经把很多老玩家都劝走了的原因。我要是没有回去玩MLBB,我真的觉得MOBA游戏已经退出舞台了,网易的非人和平安京在国外已经鬼服了,也就国内还有一群忠实玩家撑着。LOL M也没多少人玩了,有但是北美这边很少,因为LOL M的定位非常...怎么说呢,就是LOL M它想打造一个手游版的英雄联盟,但是它的目的不是为了完美还原英雄联盟而生希望通过手游让玩家区玩正宗的英雄联盟。所以导致有些地方它为了成为手游进行简化导致LOL玩家不习惯,但是原本LOL的东西又有保留导致手游MOBA玩家不习惯。这第一眼看上去确实挺创新挺惊艳,但是问题是它如果想要对冲王者,MLBB已经稳固的快节奏手游MOBA,那LOL M不得不完完全全地变成快节奏,LOL M给我的感觉就像是做题,尤其是是玩打野,整体来说就是偏难而且没有什么吸引手游moba玩家到地方,所以热度越来越低真的正常。现在北美的MOBA,这几个接本上已经凉了,只有MLBB撑着。对MLBB是越南版王者荣耀,国内玩家挺瞧不起的,但是人家真的在认真地做游戏,社区有什么意见它都会听也会愿意去改,最早的时候它除了出的早以外确实没什么优点,但是现在MLBB真的很优秀。MLBB它有努力推广名间的战队赛,就这一点它都能吊打其它的手游MOBA,名间的战队赛对于MOBA来说意义重大。因为玩家除了上分打高段位,还能有其它的扩展性的东西体现他们的实力,让电竞不再是只有职业选手才能接触到的东西,普通玩家也可以有他们自体验电竞都方式,这就很好。MLBB目前的问题我看是他们的英雄机制每个都太离谱,然后经济优势一旦拉开到一定差距就很难找机会翻盘这些东西。但是这些适应一段时间就好,但至少比AOV,AOV的英雄差距和强度分化明显,你中路一个普雷塔对线莉莉安,凯撒路亚连夜姬对弗洛伦绯泪,达尔西,琳蒂,苏离打野,奇异博士来了都摇摇头。MLBB我目前看不见英雄之间强度有什么太大的差距,有也是有,像是梵尼这些,但是梵尼是水平压制,一般来说玩家和玩家之间的对决都是靠你对于这个英雄的理解喝熟练度,这才是moba的公平和魅力。你传说对决赶快和王者荣耀去合并吧,你们现在还有那么多放弃自己青春来打职业的年轻选手,可以说就他们在帮你们苦苦撑着这个游戏,连他们自己都说了,打职业的薪水还不如直播赚的费用高,你们贵公司真的要对得起这些选手,这些选手真的值得我们的respect,虽然我也不太喜欢他们吧也觉得他们的水平一般。但是我很真实,对的东西就要说,不对的就要列出了来,这样才能促进进步。之前梦泪的AG战队带队打AIC,没打出什么成绩确实挺令人失望的,但是有一点我必须得说。把AG干碎的那几只队伍,一个是台的第一战队一个是越南的冠军战队(我记不得了,差不多意思),都是当年的头牌战队,哪怕是那些韩国和日本的战队,他们在这个AIC里面打了至少有两届,游戏经验远远比刚加入进来的AG来的多,传说对决和王者荣耀是两个完全不一样的游戏,有着完全不一样的体系,这也是为什么除了国内没人喷AG的原因(除了台愤青之外),我不是AG的粉丝,也不是梦泪的粉丝,但我也不是黑子,你要问我梦泪的水平我只能说一般,玩家群体之间算很强的但是在职业选手里面是算一般,他当时能够把星葵的双荡练熟练以及拿一个全服最强齐尔足以能够证明这一点。2018年老帅率领AG打AOV的亚运赛乱杀,那真的是因为时间差的关系,一个游戏本身没有建立起现在这样的体系,台越那边职业赛才刚刚启动,水平不高被国内以及摸爬滚打了2两年的职业选手血虐很正常,老帅的水平高是一个原因,毕竟在16,17年当时每个英雄熟练度都能打到至少蓝色的人不多,当时有这个意识去玩明白所有英雄的选手甚至是玩家,真的就是领先版本甚至是整个游戏的人,我不知道老帅如今怎么样了,可能回归现实生活了,以前不理解老帅,如今自己水平高了回想起来心里满是尊敬和敬佩,毕竟开发性选手在现在的电竞中,真的很少见了,他们或许不是最强的打手,也不是什么万人瞩目的明星,但是他们所开发出来的游戏理解默默地在我们看不见的地方影响着整个游戏,就像是深渊洞穴前第一个点起火把踏入的冒险家,和战争中第一个冲向前的勇士一样,曾经我在B站看到看到过一个国服耀的玩家,一个人凭借自己的能力一年内在误解和谩骂之中将耀这个英雄开发出来成为主流,真的值得令人尊敬。
说那么多传说对决的不好,但是我心中真的很爱这个游戏。我从来没有对这个游戏怀有厌恶之情,更多的是因为对游戏运营者的寒心和惋惜。我16开始玩王者,一开始玩打野,是因为玩打野可以不用对线打架,只需要刷野怪就行了。当时觉得李白的大招很帅,就很喜欢。 后来看其它实况主玩才知道原来打野要上四级去抓人,我才恍然大悟。最早我一个人打上黄金就高兴的不得了。但是玩久了开始觉得国外玩王者200多延迟很难受,于是就和ST神梦一刀一起玩英魂之刃,当时第一次打到了榜单级别的爱英斯坦,但是被周围玩英雄联盟的人嘲笑讥讽。然后有了国际服AOV的消息之后为了等AOV去玩了一段时间的MLBB。然后到了AOV。早期的AOV确实平衡不行,玩了将近一年后神梦一刀去玩英雄联盟,而且周围都在玩英雄联盟,只有我一个人在默默地玩AOV。最后终于能够一个人单排上钻石,我还记得当时嫌弃OPPO R9手机开不了60帧。到了18年换了电脑玩了两年的彩六,然后20年退坑和在萨斯卡通的邻居+好兄弟(BlackSowrd)玩了北美的非人,虽然后来匹配一把30分钟但是当时匹配的时候我也教他怎么玩MOBA,就和当初神梦一刀教我一样。然后我们意识到了北美非人已经鬼服,于是我们就在刀剑神域版本之前回坑了传说对决。我为了教BlackSword怎么玩凯撒路,专门写过一篇我自己原创的凯撒路指南,以及兵线,防御塔等机制。而且我当时疫情天天看台的YT解说以及AIC比赛,去理解版本Meta以及一些Ban Pick还有游戏大局观的知识。我当时真的对待AOV如同职业选手,如同自己真的拥有一个战队一样,但是传说对决自从出了芽芽之后,自从森林版本之后,这个游戏就开始不对劲了。当时真的很期待新地图新版本新玩法,但是我还是太天真了。原本传说对决有一个备案地图,还原以前的神魔风格,一边为圣光一边为深渊风格,真的很帅,但是传说对决以前有一个理论,就是红蓝胜率不统一是因为玩家在红方觉得自己是反派蓝方是正义的所以玩家的心理上会有所落差所以导致胜率红方比蓝方低。这个问题直到现在AOV的制作组才想明白,红蓝方胜率不一致是因为他们设计的镜像地图的那个边路草丛不一致导致有些时候打野会更容易抓。所以他们因为这一个非常非常蠢的遗留问题,让他们放弃了原本非常符合传说对决原风格的神魔风,反而为了捧芽芽换成了现在这种森林风格,让我们在童话世界的森林之中激斗厮杀吧~~我们AOV就是一个这么有爱的游戏~~。然而现实是你们这个游戏有爱也没有爱到哪里去,玩家群体低龄化也就算了,外挂,代练,炸鱼,愤青一大堆,也不改。而且游戏你战绩一旦好看起来就会匹配到开黑车队被血虐,你也没有还手之力,排位队友辅助不选坦克,中单不游走,魔龙路日常炸穿,0场打野,堪比逆风局局长的凯撒路等等等等,最重要的是你们服务器和Dog Shit一样,台越泰那边能做到2-6ms,北美服这边90-120ms,开服的时候还不至于,现在越来越严重,哦不对,是已经烂到根了,这有可能是Level Infinite公司的锅,反正你们都是TX的子公司,都一样,而且服务器烂也就算了,自定义按键什么时候上线?还有破坏平衡的那个屏幕边缘显示英雄头像什么时候能删除?你们承诺过的给玩家更好的体验在哪里?
说了这么多,我可能真的不是一个好玩家,因为我到了最后不支持这个游戏。我也不是高手,因为我没到达顶峰(因为我是学生没空去找人天天上分),但是我在默默坚持你这款游戏的,热爱这你这游戏的玩家。我相信不只是我有这样的情况,如果我只是唯一一个,那我绝对不会骂,我早就退坑了。我承受了周围玩英雄联盟的人的鄙视,我也承受了一个人苦苦单排4年的孤独,也忍受着隔岸观看对岸AIC的烟火可是自己却啥也融入不到的那种感觉,我一直相信AOV会变得更好,可是每次版本更新就像是为了更新而更新。可能也应了当初神梦一刀和我说的话 “这个游戏平衡做不好,烂的要死,压根没有前途,玩去干嘛呢,和王者荣耀一样。” 当初我也是因为不服气这句话所以才坚持下来的,可是到了最后我还因为不能解绑FB导致号卖不出去,就觉得,哭笑不得吧。就像一个人在攀爬一座没多少人爬的雪山,最后自己快到头了才发现啥都没有一样的感觉,原本这个雪山在我们这些攀爬者的帮助之下能够更好,可是一场又一场的雪崩将我们这些攀爬者劝退,努力坚持下来的人又遭到了冷眼相待。我不是顶端玩家,被路人骂过菜,但是我巅峰时期能和AOV的全服大佬55开甚至险胜。到头来可能对我最大的认可,应该就是时隔4年的神梦一刀的一句“你是目前唯一一个能和我抢MVP的人”吧。
我这么多次地提起AOV,这么多次放不下,就像我的青春一样,回忆怀念起来很美,相聚起来却很痛苦,那些遗憾我们不再能修补它们,那些人那些日子再也回不去。想彻底了断,可是那是我们自身的一部分,我们因它们成就,想去使他更好,可是我们无能为力。曾经我喜欢的游戏,多玩我的世界盒子没了,彩六也凉了,黎明杀机也开始竞技化了,COD也烂了,AOV也凉了,非人平安京也凉了,暴雪也凉了。MLBB真的就是我游戏生涯最后的终点吧,入坑玩了没办法,不知道MLBB还能再做几年,2年?3年?如果MLBB也凉了,我的MOBA梦也彻底没了,我就回Minecraft养老吧。我想把我的这些故事分享其它人,但是别人不会理解。我告诉还在坚持着这个游戏的人真相,但是他们与我当年一样也热爱着这个游戏。也许经验教训就是需要时间来获取的吧,结果固然重要,因为我们无法改变它,所以我们喜欢它是好的。但是如果我们回过头看看我们奋斗的经历,我们的成长,我们遇到的人,这些的价值远远比现在的结果更重要。因为有了这些,我们提升了自己,这样我们就能保证我们下一次的结果和过程是更加完美的,并且让我们成为更好的人。AOV就像是我的青春,我在AOV的实力的成长几乎反应了我在现实之中的成长,挺神奇,但是也挺合理。因为不会读书不会学习的人,是打不好电竞,甚至是游戏的。
接下来就是我存着的一些截图吧,再见了AOV。我们MLBB见。
星不散,永相聚。
